Keyboards_MIDI  
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Sequenzer
Der Audio-Teil
 

Die Darstellung der Audio-Aufnahmen
Die eingespielten Audioaufnahmen werden digitalisiert und als Samples (digitale Audiodateien) auf der Festplatte gespeichert. Die als Rechtecke im Track-Fenster des Sequenzers erscheinenden Audioparts enthalten die Audioevents, die diese Samples repräsentieren. Im so genannten Audio-Editor können sie bearbeitet werden. Öffnet man ihn, dann werden die Events des oder der ausgewählten Parts als Schwingungen entlang der Zeitachse dargestellt (Wellenformdarstellung). Hier lässt sich der hörbare Ausschnitt des Samples bestimmen, indem man Startpunkt und Endpunkt für das Abspielen justiert, oder man kann das ganze Event nach Belieben verschieben. Diese Events enthalten jedoch nicht die tatsächlichen Audioaufnahmen, sondern nur einen Verweis auf die gespeicherte Sampledatei, der je nach Sequenzerprogramm als Region oder Segment bezeichnet wird. Wird beim Abspielen eines Songs ein solcher Verweis erreicht, dann wird das zugehörige, auf der Festplatte gespeicherte Sample bzw. ein Ausschnitt aus ihm abgespielt. Dies hat zwei entscheidende Vorteile:
  • Die Bearbeitung der Audiodaten ist nicht destruktiv, d.h. wird eine Region bzw. ein Segment im Audio-Editor verkürzt oder zerschnitten, so bleibt die eigentliche Audiodatei unverändert. Es wird lediglich ein anderer Ab- oder Ausschnitt aus ihr wiedergegeben. Ist man mit der Bearbeitung nicht zufrieden, so kann sie jederzeit geändert werden.

  • Audioparts können - wie MIDI-Parts - verschoben, kopiert, eingefügt und wiederholt werden. Ein öfters wiederkehrender Chorus oder eine zweitaktige Drumloop brauchen deshalb nur einmal aufgenommen zu werden. Die Kopien und Wiederholungen stellen nur Verweise auf dieselbe Sampledatei dar. Auf diese Weise spart man erheblich an Festplattenspeicher.
    Samples können nicht nur aufgenommen, sondern auch von der Festplatte nachträglich eingefügt werden. Dies ermöglicht es, auch Audiodaten anderer Songs, Geräusche, Drumloops von CDs usw. zu integrieren. Manche Sequenzerprogramme stellen dazu einen sogenannten Audiopool zur Verwaltung aller Samples zur Verfügung.



Audio-Editor in Emagic Logic Audio
Hardware-Voraussetzungen Audio-Editor Audio-Funktionen