Um analoges
Equipment (z.B. Mikrofon, Gitarre, Synthies ohne Digital-Output, etc.)
anschließen zu können, benötigt man entsprechende analoge Eingänge. Diese
gibt es in Form von Klinken- (In der Regel: Instrumenten- und
Line-Eingänge) oder XLR-Buchsen (Mikrofon- und Line-Eingänge), häufig
finden sich bei Interfaces auch kombinierte Klinken/XLR-Buchsen, an die
man ein Mikrofon oder
Instrument anschließen kann. Hinter den analogen Eingängen, die je
nachdem noch im Pegel angepasst werden können (Gain) beginnt dann
schließlich die A/D-Wandlung, wo aus den analogen Signalen digitale Daten
(Nullen und Einsen) werden, mit denen der Computer schließlich etwas
anfangen kann.
Um dann
später wieder aus dem Computer z.B. in unsere Aktivboxen zu gelangen,
müssen die digitalen Daten wieder in analoge Signale gewandelt werden
(D/A-Awandlung). Hinter der D/A-Wandlung stehen dann schließlich die
analogen Ausgänge, ebenfalls entweder als Klinken oder XLR. |